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엔씨소프트, 2분기 매출 3824억에 영업익은 컨센서스 2.6배 상회

2분기 영업이익 증권가 예상치 58억 대비 2.6배 많은 151억 시현…어닝서프라이즈

(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트가 시장 전망치를 크게 웃도는 2분기 실적을 거뒀다. 2025년 2분기 연결기준 매출은 3824억원, 영업이익은 151억원, 당기순손실은 360억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다.

 

영업이익은 증권가 컨센서스(약 58억 원)의 2.6배 수준이다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 6%, 189% 증가했으며, 전년 동기 대비로도 4%, 71% 늘었다. 순손실은 환율 변동에 따른 외화 손익 감소가 원인으로 분석된다.

 

부문별로 보면 PC 게임 매출은 전분기 대비 10% 증가한 917억원이다. 특히 ‘아이온’은 신규 서버 출시 효과로 매출이 53% 늘어난 130억 원을 기록했다. ‘블레이드&소울’ 역시 안정적인 이용자 기반을 유지하며 성장세를 이어갔다.

 

모바일 게임 매출은 전분기 대비 6% 증가한 2190억원이다. ‘리니지2M’은 동남아시아 등 글로벌 서비스 지역을 확대하면서 27% 성장한 480억원을 달성했다. ‘리니지M’과 ‘리니지W’도 안정적인 매출 흐름을 보였다.

 

지역별 매출은 한국이 2448억원으로 전체의 64%를 차지했고, 아시아 691억원, 북미·유럽 262억원, 로열티 423억원이 뒤를 이었다. 해외 및 로열티 매출 비중은 36%로, 글로벌 사업 비중이 꾸준히 확대되는 모습이다.

 

하반기에는 대형 신작이 대기 중이다. 4분기 출시 예정인 ‘아이온2’는 6월 말 진행된 FGT(포커스 그룹 테스트)에서 나온 이용자 의견을 반영해 콘텐츠 고도화 작업이 진행 중이다.

 

엔씨소프트는 이를 올해 최고 기대작으로 꼽으며, 정식 서비스 시 국내외 시장에서 동시에 성과를 내겠다는 계획이다. 내년에는 ‘브레이커스’(1분기), ‘타임테이커스’(2분기), ‘LLL’(3분기) 등 총 7종의 신작 출시를 예고했다. 이 과정에서 레거시 IP인 ‘리니지M’·‘리니지2M’·‘리니지W’의 중국·동남아 서비스 확장도 병행한다.

 

회사는 글로벌 경쟁력 강화를 위한 조직 재편과 투자에도 속도를 내고 있다. 최근 ‘모바일 캐주얼 센터’를 신설해 AI와 데이터 사이언스 역량을 모바일 캐주얼 장르로 확장했고, 슈팅·서브컬처 장르 개발 클러스터 구축, M&A 추진 등 신성장 동력 확보에도 나섰다.

 

컨퍼런스콜에서 홍원준 CFO는 “레거시 IP의 글로벌 확장과 신작 매출이 더해지면 2026년 매출 2조~2조5000억원 달성이 가능하다”며 “중장기적으로 안정적 성장을 이어가기 위해 개발·운영·마케팅 효율화를 병행하겠다”고 말했다. 해외 법인을 중심으로 200~300명 규모의 조직 재편도 계획 중으로, 단기적으로는 영업이익에 부담이 될 수 있지만 장기적으로는 재무 건전성과 수익성 제고에 기여할 전망이다.

 

 

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